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炮灰天才游戏制作人(62)

作者:亡灵大菜菜 时间:2022-03-14 09:44:53 标签:游戏网游 业界精英 系统 爽文

  寰宇集团内部的测试组在完成了对《废土》七日版本的测试之后,都深感《废土》的大手笔。

  测试-阿亮:【这次的《废土》感觉不错啊,品质过硬,玩法上居然还融合了即时策略打发,放置养成+卡牌+即时策略还有联盟对抗,整体节奏快速,玩法易上手,还挺容易上头的。】

  测试-刘明:【确实不错,目前为止这个7日版本的完成度已经很高了,七日版本里放置养成和即时策略对抗的打法,在玩家引导和目标感设置上也已经做得很好,这放在其他游戏里,恐怕要到比较后期的版本才能达到这样的效果,没想到这个林成还有两把刷子的样子。】

  测试-张海:【是挺不错的,但我怎么总觉得好像少了点什么?啊,对了,你们有谁是负责系统商店和代币商品的测试的吗?怎么好像没有谁测到这块的样子?】

  测试-阿亮:【我没有,我测的是养成模块。】

  测试-刘明:【我测的是战斗模块。】

  测试-张海:【……我测的是任务模块。】

  ???

  三个测试沉默了几秒,面面相觑。

  他们三个是被分配了《废土》7日目标版本测试任务的寰宇内部游戏测试工程师,他们的专项职责是找出《废土》中包含系统、玩法、程序、数值、文字上的各类bug,然后提交给制作组,让制作组可以在游戏发布之前先行自检。

  作为老资格的测试,张海他们三人都算经验丰富了,对于哪种类型的游戏应该有哪些基础模块都心中有数。

  如果是其他休闲类的项目没有专门的代币商店也就算了。

  但这次的《废土》,明显背后可以挖的氪金大坑深得足够让人摔断腿,哪怕现在还只是一测期间,至少系统商店也该有了。

  可眼前的结果显然是:没有。

  测试-阿亮:【还真是没有系统代币和代币商店啊?】

  测试-刘明:【难道一测期间不打算上系统商店?不能够吧?】

  张海是这次《废土》测试的分组负责人,他想了想,虽然觉得应该不至于是制作组的人在整包的时候遗漏了,但还是找到了林成,问出了这个问题。

  结果林成回复给他的答案,将他震得脑袋发晕,半晌不知道该说什么。

  测试-阿亮:【怎么样?海哥?你去问林成了?是不是这次一测不打算上商店系统?】

  测试-张海:【……他……】

  阿亮&刘明:???

  测试-张海:【……林成说,《废土》不会有任何氪金版本。】

  阿亮&刘明:?!!!

  测试-张海:【……《废土》会是一个纯粹的零氪游戏,不会有任何氪金渠道,所有人的起点都完全一致。】

  这话一出,测试三人组同时陷入了迷惑之中。

  测试-阿亮:【……是林成疯了还是公司疯了?】

  一款这么适合氪金的游戏,不给任何氪金渠道?

  他们是隶属于单独的测试部门,并不算是极星的内部成员,所以他们并不知道当初林成确定《废土》是0氪游戏时,极星内部暗中的讨论。

  但他们在确定了《废土》真正0氪之后,也非常震惊。

  测试-张海:【林成说,这就是他的决定,《废土》绝对不会提供任何氪金渠道,这将是零氪游戏的一座里程碑。】

  阿亮&刘明:有一瞬间不知道该说什么。

  刘明沉默了一会儿,问:【那这是打算接入休闲游戏的广告变现模式?】

  这是很多小的游戏开发制作组会采用的模式,游戏不提供氪金渠道,就让玩家看广告,玩家想要获得代币,就必须看这些广告,现在有的广告商要求高,还要求一定必须得是活人看广告,所以还会在广告上设置一些互动选项。

  这种广告,玩家每点击一次,广告商就会给游戏制作组支付一定的费用。

  像是林成当初的《疯狂毕业季》中插入的广告,都是以这种形式呈现的,对于小的游戏制作组来说,也能够有不少的收益。

  当初汪飞和裴殊在沟通时,虽然严厉禁止裴殊使用这种广告插入方式,但事实上,在休闲游戏市场中,这种变现方式其实反而是一种主流,能够给游戏开发者带来的收益也完全不可小觑。

  只是,不可小觑归不可小觑,但对于寰宇这么大的公司来说,这种变现方式,说起来实在是不怎么好听。

  张海沉默了下,一脸的欲言又止:【不太清楚,不过算了,反正这事情也不是我们考虑的,既然人家制作人都决定0氪了,咱们就别管了。】

  如果是别的制作人,张海可能还劝个两句,但刚刚他去找林成时,发现这个林成的态度实在是有些恶劣,话里话外一副高高在上的姿态,就差没在脸上写上‘我是制作人,你只是个小测试,别跟我哔哔’了。

  就林成的这个态度,张海也不觉得自己真能劝出个什么结果来。

  还是算了。

  反正就像林成说的——他不过是个小测试,这《废土》又不是他的项目,他这咸吃萝卜淡操心的劲儿,还是算了吧。

  ***

  与张海的沉默不同。

  邱博宇这一回是真的跟林成恶狠狠地吵了一架,这架吵得整个极星工作室的人都听见了。

  “按照目前的规划,前期玩家不氪金还能够接受,但是一旦看向玩家的中长期目标设置,长时间的枯燥放置和等待,还有长时间无法得到正面的成长反馈,这些都会挫败玩家对游戏的体验。”

  邱博宇的语速很急:“这不是纯粹技巧性的对抗游戏,玩家可以从技巧性对战中取得炫耀感和成就感, 《废土》从长期来看,想要保持足够大的玩家体量,是必须要开放氪金,让无法坚持重肝的玩家可以通过选择是否氪金来维持他们的游戏体验。”

  “完全零氪,这是在赶走《废土》的绝大部分用户!这是绝对不可取的!!”

  这段时间,邱博宇原本已经忍耐了许多。

  譬如关于一些游戏玩法、细节上,他的新想法,在和林成的沟通之后,他都选择了放弃,但今天的这个零氪设置,哪怕之前已经反对过无数次了,邱博宇终于还是在林成吐槽张海时,忍不住了。

  没错,这段时间在《废土》项目上的成功,以及在《废土》游戏推进过程中感受到的来自他人景仰的目光,让林成又再度膨胀了起来。

  他本来就不是一个善于掩饰自己的人,在《废土》的制作组中,他简直生动演绎了什么叫做小人得志。

  项目组中的另外一名程序曾经暗暗跟邱博宇吐槽——就他们林大主策这样儿的,都不需要演技进修,但凡随便去个电视剧里演恶毒男反派,绝对能在电视剧史上青史留名。

  这些关于林成人品上的一些表现,邱博宇都忍了下来没说话,但等到今天测试组的张海好心询问关于游戏商城的事情,却被林成拿出来跟项目组成员肆意吐槽时,邱博宇是真的忍不住了。

  《废土》确实是他的‘梦中情游’没错,但是他现在深深地觉得,如果《废土》是由林成制作出来的,那仿佛躲在这个背后的来自林成的注视,已经让他深深地感到了恶心。

  他对着林成将自己心里关于充值系统的想法完全地讲了出来,他心中深深地觉得,充值系统必然会关乎《废土》这款游戏的未来。

  他并不是认为玩家玩游戏会一定要氪金,但是‘玩家不氪金’和‘玩家不被允许氪金’这是两种完全不同的概念。

  “如果你觉得让玩家大量充值有悖于你的初心,那你为了玩家着想,可以将单个氪金金额选项进行限制,同时对玩家每日的氪金数额进行限制,而不是彻头彻尾地禁止玩家氪金!”

  邱博宇敢肯定,在他说出林成是为玩家着想时,林成的眼里闪过了明显不屑的神色。

  然后,他就看到林成撇了撇嘴,哼声道:“我管他们氪不氪金,但反正《废土》这款游戏绝对不会开氪金系统!”

  “邱博宇是吧?你个写程序的不好好写程序,成天琢磨这些干什么?你要真有本事的话,自己搞游戏设计去啊!要是没这本是,就tm好好地给我写你的程序代码,我说过很多次了吧?我才是这游戏的制作人、主策划!”

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