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炮灰天才游戏制作人(104)

作者:亡灵大菜菜 时间:2022-03-14 09:44:53 标签:游戏网游 业界精英 系统 爽文

  艹!

  没有游戏原型辅助参考,他怎么把游戏复刻出来?!

  不论是之前的《疯狂毕业季》还是《废土》,这个系统都给他开启了‘游戏原型辅助参考’功能,《疯狂毕业季》时更因为是首次任务,系统基本上是手把手地帮忙将游戏复刻到了他的眼前。

  在杳杳症理准备提交《未来人生》之前,林成根本没有想过这个游戏原型辅助参考功能会突然无法开启。

  这忒么不应该是一个默认全部开启的功能吗?!

  林成简直不敢相信这系统居然这么玩儿他!

  他重生前又没玩过这些游戏也没作为项目主策划做过游戏,就算有全套的游戏设计案,他又怎么知道应该怎么去安排人制作?

  如果不是之前有系统的游戏原型辅助参考功能在撑着,哪怕全套的游戏方案都已经齐备,他也连应该先安排人去做游戏系统框架的搭建还是先找人做游戏概念图定调都分不清。

  要知道,之前有游戏原型辅助参考的时候,他都需要在系统内左边一份游戏原型,右边一份通过系统模拟功能将系统通过设计案上的内容计算模拟出的‘成品’相对照,才能照着游戏方案把项目往下推进。

  现在光只有游戏设计案,林成又知道,系统通过游戏设计案模拟出的成品必然会有一定的偏差值。

  在这样的情况下,他一不知道怎么下手,二没有原型参考不知道这《未来人生》的游戏制作出来应该是什么模样……

  差之毫厘谬以千里。

  林成就算再蠢也知道,真要这么强行搞出个《未来人生》,那和原版必然会差出个十万八千里。

  此时,林成正在脑海之中跟系统吵架:“你tm把游戏原型辅助参考功能给我打开!!!”

  【滴,该项目游戏原型辅助参考无法开启。为便于游戏制作,系统已为您整理并推荐多项系统辅助功能,请选择相应功能并使用。

  1、原画风格模拟功能:系统可根据宿主脑内设定想象完成原画风格的定调,并输出相应风格图及游戏画面标准图像供游戏美术制作人员进行原画风格参考及美术品质基准值参考。

  2、战斗表现模拟功能:系统可根据宿主脑内设定想象完成游戏战斗风格的表现效果模拟,并输出相应风格视频,供程序与美术特效等制作人员进行相应战斗表现的效果制作参考。

  3、剧情故事模拟功能……

  4、项目组已完成内容模拟拼装功能……

  5、……

  宿主拥有超越当前游戏市场环境的眼界,请宿主凭借自身超前的眼界与系统强大的能力,为当前的游戏市场指引前沿的方向!】

  系统给林成提供了一系列的可选项,最后还哔哔了这么一句话。

  这些可选项上也确实都是切实可用,并且对于游戏制作人来说或许应该算是梦想中的功能,但是林成看着这一整排的功能,仍旧是满头的火气。

  模拟模拟模拟……模拟个鬼!!!

  如果系统能有实体的话,林成简直想把这狗屁系统给掐死!

  是,他是重生到了十年前没错,之前他在极星工作室的面试中,也给汪飞他们阐述了一系列未来游戏的前景方向。

  但是就像是任何一个人游戏民工重生到十年前,都能够跟别人侃侃而谈,讲一讲未来游戏的受众市场如何,讲一讲手机游戏将取代PC成为一个全新的巨大游戏市场,讲一讲在未来的手机性能和网络支持下,手机游戏将不再太过受限于游戏安装包体的大小,在未来十年也会有下载安装需要好几个G但同样火爆的手机游戏……

  凡此种种,他能够跟人侃侃而谈,不代表他就能够做出符合那个时代标准的游戏。

  之前有系统撑着,林成根本懒得去想这些事情,等到这会儿系统闹了这么一个幺蛾子,林成才彻底地疯了。

  他根本没有玩过那个什么《未来人生》,他倒是知道这是一款在2025年前后上线然后爆火的游戏,但是这游戏根本不是他的审美,他连看都没看过一眼。

  如果不是他现在拿到了设计案,他甚至不知道这个未来人生的游戏居然有什么赛博朋克元素和克苏鲁元素。

  他之前根本以为这就是一款什么未来人生活的模拟游戏,就像是那个什么模拟人生一样。

  试想看,他原本甚至以为《未来人生》是一款类似《模拟人生》的模拟休闲游戏,现在让他自己来主导这个项目的制作,他能做出个什么鸟来?!

  林成是真的气疯了,但是他只能跟系统生气、跟自己生气,在他的项目团队面前,他还非得要摆出一副胸有成竹的样子来不可,否则要是被那些人看穿了他什么都不懂……

  林成只要一想到这样的可能,就浑身发颤。

  但面对根本不能沟通的系统,最后,他只能咬牙开始在网络上搜索什么是赛博朋克风格什么是克苏鲁,硬着头皮开始一点一点地研究要怎么搞他的这个《未来人生》的demo制作。

  ***

  和林成这里几乎要了他命的制作困境不同,极星工作室中,《超进化时代》和《仙缘传说》这两个项目的demo制作推进得都非常顺利。

  而在公测首月的款项经过结算之后,一系列的钱款都已经到了不输工作室的账面上,在钱款到账之后,裴殊第一时间就将工作室的场地租金先单独结算给了黎楚越,他原本以为黎楚越还会找各式各样的理由来拒绝,但这一回却没有。

  在将场地租金支付给黎楚越之后,裴殊微微松了口气,但他很快反应过来,这笔场地租金虽然数额不小,但事实上,不论是对现在的不输工作室来说,还是对黎楚越来说,这笔支出与收益都不算什么。

  但在不输工作室刚创建时,对于只有80万投资额的不输工作室而言,这片工作室的场地租金足以压垮工作室的现金流。

  黎楚越终究还是在背后帮了他,包括现在收下他支付的租金,也同样是让他放下对于这件事的不自在。

  并且从始至终,黎楚越都没有挑明这件事。

  想到这里,裴殊微微苦笑了下。

  对于黎楚越所表现出来的好感,他一直在不断地逃避,甚至没有去想过自己对于感情、对于现在的黎楚越是怎样看待的。

  他只是一味地觉得小梨子应该还是他印象中的那个小弟弟,却没有想过,在空缺了8年的时间之后,或许这个小弟弟在心理年龄上已经变得比他更成熟。

  “真是……让人头疼啊。”

  裴殊瘫坐在自己的工位上,对于自己苏醒过来之后重逢的这朵小桃花还是有些不知道该怎么应对。

  最后,邱博宇给他发了个demo录屏文件过来。

  眼看有工作的事情来了,裴殊于是再度逃避式地点击了文件接收,用工作来麻痹自己不知道应该怎么应对的内容。

  ***

  《超进化时代》的游戏正式制作的工作当然没有那么快,这一次邱博宇所提交过来的还是只是一个核心玩法demo。

  所谓核心玩法demo,就是邱博宇根据《超进化时代》的核心玩法设计,然后提取出其中诸如游戏战斗方式、游戏关键养成模块等,先行制作的一个demo原型。

  就像是邱博宇刚刚发送给裴殊的这个原型,里面能够体验的就只有人类、丧尸、异兽这几个种族——包括里面的角色模型也只是美术大佬根据邱博宇的需求,从免费资源中扒拉出来,再进行一定的调整之后,暂时用于demo演示的模型。

  毕竟游戏的整体美术风格,邱博宇还处在每天跟美术大佬你来我往唇枪舌剑之中,双方对于末世废土以及异兽形态、丧尸形态怎样呈现在玩家面前的问题,都还在争执之中。

  总之,制作demo版本的意义,就在于让核心创作人员一起看看,这种战斗方式是否符合最初的需求,之前在设计案中所预设的玩法,在实际体验中是否能够达到预想中的效果?

  如果没能达到这些效果,那么趁着还在demo阶段,赶紧想想问题在哪里,早改早好。

  裴殊在收到这份demo演示视频之后,干脆把邱博宇、汪飞、冯陈楚还有跟着邱博宇一块儿做《超进化时代》的工作室成员都叫到了一起,准备一块儿看看当前的演示视频效果,看看大家伙儿有没有什么建议。

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