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炮灰天才游戏制作人(141)

作者:亡灵大菜菜 时间:2022-03-14 09:44:53 标签:游戏网游 业界精英 系统 爽文

  相处久了之后,蒋子业完全接受了现在这个状态的‘不输老师’,根本不知道曾经年轻时的裴殊是怎样的模样风采,也就没能有更深的感受。

  邱博宇根本不知道裴殊失忆八年这茬儿,但是他在少年时候见过那时候的裴殊,也曾经在极星工作室见过让他根本认不出来的裴殊。

  这会儿想起来,再对照手里的游戏方案,隐隐也觉察出这八年的时间里,裴殊的状态应该很不好。

  裴殊把方案丢下之后,正在优哉游哉地捧着咖啡一小口一小口地喝着呢,就见汪飞、蒋子业和邱博宇他们几个脸色不对了起来。

  裴殊好笑地摇摇头:“干嘛呢,老汪,你别瞎想。”

  汪飞沉默了下,没有说什么。

  倒是邱博宇突然想起来一件事:“原来裴哥你失忆了八年,你不知道,当初黎楚越那家伙,被家里丢出国读书,回来之后闹腾了好一阵子,好像说所有人都忘了他的发小,后来圈子里有人知道他手上有一套道南路的公寓又从来都不住,就想从他手里买,结果那家伙被黎楚越恶整了一顿……据说他的那个公寓对门住着他的发小,可是也有关系跟黎楚越很好的人问过他这事儿,黎楚越的回答都是‘不是’。

  也是奇了怪了,不是的话他那么在意那个公寓做什么?

  还有啊,去年之前有段时间,黎楚越好像都要放下心结,准备卖掉道南路的那个公寓了,结果后来又突然不卖了。”

  邱博宇毕竟是跟黎楚越比较靠近的圈里人,他从小到大杂七杂八地听了一堆有用没用的消息,基本都只过耳朵不过脑,很多事情不去想根本不知道什么意思。

  他原本也没想太多,但刚刚听到裴殊失忆这个事情,又看到手里的游戏方案,他不知道怎么回事,脑子里原本根本没记住的很多细碎的事情就一件又一件地冒了出来。

  说到最后,邱博宇疑惑地抬头看向裴殊:“啊……对了,裴哥,我记得子业说过你家就住在公司附近?”

  裴殊沉默了下,微笑道:“啊,是的,我家就住在道南路上。”

  邱博宇‘咕咚’一下咽了口口水:“啊这?”

  裴殊又笑了笑:“你不是知道吗?我和黎楚越原本就是发小。”

  邱博宇:“是、是哦。”

  原本就是这么理所当然的事情,为什么他就没有想明白呢?

  裴殊笑了下,没有让众人再想太多:“行了,方案大概就是这样,这款游戏的收入肯定不会太理想,但是我还是打算尽量地把它做到最好,你们觉得呢?”

  汪飞:“……我没有意见。”

  蒋子业和邱博宇:“我也没有意见。”

  裴殊点点头,笑了:“谢谢,希望它,至少可以在有些人迷茫的人生道路上,为人点亮一盏希望的灯。”

  作者有话要说:

  裴殊:^^今天也是充满良心的好策划!

第092章 爆款的第92天

  WG论坛的不输工作室专版中,悄无声息地又多了一个新版块,名为《消失的八年》。

  所有玩家都知道,这必然是不输工作室的最新项目,但是从这个名字上来看,它又实在不像是一款游戏,或者说,不像是一款能够让人看得出来游戏内容和类型的游戏。

  主题:【《消失的八年》?这个名字也太古怪了,实在是猜不出来是什么类型的内容。】

  3L:【也许是悬疑类的?故事主人公消失了八年之类的,不过这个看起来就是纯单机了。】

  5L:【感觉商业性很弱,大概率是个独立游戏吧……】

  7L:【啊,独立游戏的话,不是没可能,看了一眼,这款游戏的负责人就是不输老师本人啊,我玩过不输老师当年的独立游戏,这两年不输老师复出又没有在做独立游戏,原本还有些遗憾来着。不是说《一念仙魔》和《超进化时代》不好,只是感觉不以商业为目的的话,游戏内能够承载更多游戏人的个人想法,探究这部分的内容会让我觉得很有趣味。】

  10L:【是的,商业游戏要考虑的内容太多了,玩家受众的喜爱度才是制作者所需要考虑的首要内容,制作者的个人独立想法被压制到了最底端,虽然我不否认商业游戏的趣味性,但是就艺术层面和思想层面来说,确实独立游戏才是更好的载体。】

  13L:【不是,前面的朋友,你们就这么轻易地认定这款就是独立游戏了吗?】

  15L:【这不是也都在猜测呢吗?】

  ……

  论坛专版上,因为《消失的八年》专版出现,引发了一波的讨论,但是这波讨论更多的也就集中在不输工作室的死忠粉丝以及部分业内人士之中,在更广阔的范围内,《消失的八年》并没有引起怎样的波澜,绝大多数的普通玩家在白马动画工作室发布了《仙缘》的动画预告片之后,都开始一起等待起《仙缘传说》的上线了。

  ***

  《仙缘传说》的测试工作是交给业内著名的测试团队进行的专门保密测试,在长达半个月的测试时间之后,不输工作室收到了由测试团队提交的完整测试报告以及全部测试反馈内容。

  这个团队将所有测试内容分门别类整理成了一份测试报告书,其中小到游戏之中存在的错别字、游戏中没有打好的掩码、游戏流程中细小的数值bug,大到数值平衡建议、任务链的合理性、哪些招式相互配合使用后有可能产生的bug等等。

  冯陈楚在收到测试报告书,仔细翻看后,都惊出了一身冷汗。

  他们的团队在制作过程中也有做过自测,报告书中也有部分内容他们在自测过程中也已经检查出来了,原以为不至于还有太多的bug,但这本报告书里面的内容狠狠地打了他们一耳光——他们果然还是太天真了。

  但有什么办法?

  Bug被测试团队测出来,总好过上线之后被玩家测出来。

  冯陈楚也只惊了一会儿,很快重新打起精神,将bug的调整修复工作安排了下去,同时根据当前的bug调整计划,也给出了游戏正式上线的时间预期——12月25日,圣诞节。

  现下才只是10月份的时间,距离十二月底的圣诞节还有两个多月时间,冯陈楚也是给自己的项目留出了宽裕的bug修复时间,同时计划着bug修复之后,邀请工作室内的全部人员一起进行一次真·内部测试。

  对于冯陈楚的安排,裴殊和汪飞都没有什么意见。

  《仙缘传说》这个项目,工作室确实投入了许多资金支持,但是从裴殊和汪飞的角度,都没有将《仙缘传说》当做一款商业性特别强的游戏——如果真的对于《仙缘传说》的商业化程度有要求,裴殊和汪飞也很难答应冯陈楚将游戏做成现在这个近似单机的自闭形式。

  社交是当代游戏中的重要一环,在社交环境下,周围其他玩家们的游戏等级进度都已经遥遥领先,这就是对于玩家的压力,特别是在众多好友在同一款游戏中一起前进时,你个人进度的落后就有可能导致你和朋友之间无法达到一个和谐统一的游戏进度。

  《仙缘传说》这种近似于单机的自闭玩法,撇除掉了玩家的这种压力,让玩家可以更加专注地沉浸在游戏中,探索游戏中的世界。

  你很难说清这究竟是一款单机游戏还是联网游戏,它具备网游中常备的‘日常任务’、‘每周任务’等打卡任务,也拥有联机boss副本,玩家也能够通过道具玉简进行好友之间的沟通。

  但是玩家在绝大多数情况下见不到其他玩家,只能一个人探索整个世界,非常符合《仙缘传说》游戏中的玩家身份设定——玩家是来自此间世界之外的修真世界的修真者,他们对于此间世界来说是不知名的入侵者,玩家觊觎着此间世界的灵气和资源,而对于此间世界的原住民来说,玩家们则是来自于世界之外的‘仙人’,拥有超凡的法力,也是此间世界原住民的‘仙缘’。

  ***

  虽然说正式的游戏上线要等到12月底的圣诞周期,但是游戏的宣传不可能等到12月底。

  在确定了游戏的计划上线时间之后,汪飞就又一次约见了WG平台的经理李铭。

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