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炮灰天才游戏制作人(142)

作者:亡灵大菜菜 时间:2022-03-14 09:44:53 标签:游戏网游 业界精英 系统 爽文

  这一次汪飞和李铭之间的合同签订得特别痛快——经过了《一念仙魔》和《超进化时代》,李铭早已经对不输工作室佩服得心服口服。

  一个新成立的工作室,连续两款爆款加身。

  接下来的这第三款游戏又早早地跟白马动画工作室联手制作了《仙缘》的动画大电影——凭借白马工作室的名号和他们的动画质量,只要故事内容没太大问题,《仙缘》必然会大爆一波。

  而作为《仙缘》主IP的游戏《仙缘传说》必然也会收到这些观众的关注。

  当然,目前谈《仙缘》动画的上线还太早,但是不输工作室提交过来的《仙缘传说》游戏端,WG平台内部已经经过了测试。

  最终的测试结果是全S级通过。

  李铭也亲自试玩了《仙缘传说》,不说别的,就是里面的飞行系统就已经足够让李铭心动,这款游戏称得上是无处不精致,哪怕它确实在玩家互动上有一些缺陷,但是完全不影响李铭想要将它下载收藏的冲动。

  仍旧是和《超进化时代》一样的分成比例,李铭相信,哪怕《仙缘传说》无法像是《一念仙魔》和《超进化时代》一样疯狂地搜刮玩家的口袋,但也足够成为一款成功的游戏。

  随着和WG平台的签约达成,《仙缘传说》的宣传也在同一时间全面向外铺开。

  冯陈楚的工作室早已经准备好了多款游戏宣传CG,在游戏宣传周期开始的第一天,就将这些CG以两天一个的速度向外推送。

  ***

  昵称‘小爷只有钱’的林书隽沉迷《一念仙魔》已经有一年时间了,对于《一念仙魔》他是暂时还没有腻味,但是林书隽始终觉得,《一念仙魔》的画面终究还是太简陋了。

  毕竟是不输工作室的第一款产品,当初的制作经费有限,哪怕后期有钱了,整体的画面品质经过了一轮的调优,但是为了保证还原《一念仙魔》原始的风味,美术也不敢大刀阔斧地改,所以改来改去,仍然是最初那个古朴的味道。

  不是说不好看吧,但林书隽在《一念仙魔》玩多了之后吧,总还是想要感受一下那种酣畅淋漓的飞翔感觉,或者感受一下真正修仙世界的那种缥缈美丽。

  为此,林书隽找了好些游戏,有些确实挺好玩,但是他始终还是觉得哪里差了点味道。

  直到今天。

  林书隽今天照常随手打开了WG平台的APP,打算到论坛上吃吃瓜。

  结果在打开论坛的一瞬间,他看到了WG开屏界面的一个广告——不输工作室最新力作《仙缘传说》即将上线!

  咦?

  仙缘传说?

  林书隽知道不输工作室的这款游戏,他当初也去下载过demo版本试玩过,那有限的几分钟试玩时间,让林书隽简直想要沉迷其中,可是不输工作室就很过分,demo版本的试玩是有限时间的,还不允许你再多玩几次。

  那阵子林书隽抓心挠肝地就想再玩玩它,可是就是没办法。

  现在想起来,他一直觉得那些仙侠游戏不够对味儿,大概就是心里已经有《仙缘传说》这个白月光了。

  这个广告说什么来着?

  《仙缘传说》就要上线了?!

  那敢情好啊!

  林书隽开心地点开了这个广告,第一时间映入眼帘的就是一段让他目眩神迷的飞行,自由潇洒又迎风而动。

  林书隽的眼睛一亮——对了,就是它!就是这种感觉!!

  同一时间,不仅仅是林书隽,还有大量的其他玩家也已经看到了《仙缘传说》的上线,纷纷发出了期待的声音。

  【啊啊啊啊!是《仙缘传说》!】

  【是它是它就是它!就是这个帅气的飞行,呜呜,已经等不及游戏上线了,我等这个游戏已经太久了!】

  【辣鸡不输工作室,之前只给几分钟的demo飞行玩,现在我终于可以亲自进游戏爽一爽啦!】

  随着WG平台的开屏推荐广告铺开,《仙缘传说》即将上线的消息也就此席卷网络!

第093章 爆款的第93天

  九天之上,层云缭绕,天外修士破界而来。

  放眼望去一望无际的青山绿水,灵气飘逸,美景无暇。

  《仙缘传说》的第一个预告片,除了让所有人迷醉其中忍不住想要立刻就上手的飞行感觉之外,只将一个字做到了极致——美。

  代表玩家的天外修士,周身的衣服就像是用灵气织成的,附着在玩家周身的灵气就像是会呼吸一样,似乎还在吸收着这个世界之中散逸的灵气份子。

  随着这股灵气的增强,它们就像是萤火虫一样微微闪烁着灵光,让原本就已经极致美丽的玩家形象仿佛笼罩在仙气之中,更加缥缈出尘。

  有玩家针对demo吐槽过的一些和游戏建模相关的问题,在这个第一版的宣传片推出之后,根本已经毫无问题,《仙缘传说你》的制作方完全做到了比玩家所设想的还要精致的画面场景效果。

  而还没等一些玩家问出‘这个不会是宣传片特供’吧,结果就看到在宣传片的角落始终有一行半透明的小字——宣传片所有内容均为游戏实景录制。

  好家伙!

  真的是好家伙!

  这种水准的画面效果,都是游戏实景效果吗?!

  看到了的玩家们倒吸了一口气,继而又更加地兴奋了起来——卧槽,能够把游戏画面做到这样审美极致的制作方,真的是瑰宝啊!

  从大规模宣传开启的第一天起,各种宣传内容铺天盖地而来,两天一个的宣传片也越来越多地展示了游戏此前从未宣传过的具体玩法与景象。

  玩家可以在这个名为‘仙缘’的世界之中自由探索,对于玩家来说,‘仙缘’世界代表着自己修真路上的希望,其中的资源、灵气可以帮助自身更进一步。

  而对于‘仙缘’世界之中的原住民来说,从外界而来的修真者,就是他们的‘仙缘’,可以带领他们走向长生之路。

  在这个世界中,玩家有不同的探索方式,除了跟着主线走之外,甚至可以自己开辟一个隐世居所,避世独居一人闭关修炼。

  也可以跟着主线一路探索,看遍仙缘世界的悲欢离合。

  而《仙缘传说》在游戏中采用了一种非常罕见的时间线性推进方式——也就是说,游戏内的时间流逝完全依照现实时间流速前进,也就是说,玩家可以去玩别的,但是在你玩别的内容的同时,有可能有一个只在A时间点能够接取的任务就会被直接错过。

  意思就是,假设游戏开服首日,在游戏中有一个老婆婆需要找到她家丢失的小猫崽子,玩家接到了这个任务,而如果玩家第二天才去找这个老婆婆,有可能她家的小猫崽子已经自己回家了,也有可能玩家找到的小猫已经被其他野兽袭击吞食了。

  只有在特定的时间点接到特定的任务,才能够有机会得到最好的结果。

  这种线性的推进方式是近似于单机游戏的做法,也是基于《仙缘传说》的这种自闭的世界设定方式,才能够让这种任务线存在并且实现。

  在这种任务循环和巨大的任务量铺陈之后,整个世界会形成一种格外的真实感——如果你要游离在主线任务之外,那么你就安心地去躲开主线任务和各种任务,去野外独自探索修仙寻宝,而当你回到主线之中时,你仍旧可以接取触发主线任务,只是这时候,有可能外面的NPC世界已经物是人非,成了一个全新的轮回了。

  当然,在游戏的宣传片中,并没有呈现出这么细节的内容,但是也有玩家隐约从游戏的宣传片中看出了一些细节的内容。

  相对于这部分关注细节的玩家之外,更多的玩家对着预告就是非常单纯直接地‘啊啊啊’——全都是赞叹太美了的声音。

  【呜呜,这个宣传片,绝了!】

  【_(:з」∠)_这个游戏画质是认真的吗?这是我免费就能玩的?】

  【钱包已经准备好了,只要《仙缘传说》真的有这个宣传片里面的这真实的画质,我当场氪爆!】

  【已经想要在游戏里面飞行了,雾草,这个飞行的效果,穿过云端眼前的雾气从一片朦胧到逐渐清晰的过程,我简直当场就起飞了!】

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