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全民皆爱我的游戏场(23)

作者:迎君 时间:2020-05-22 08:38:35 标签:爽文 系统 星际 种田文

  袁香怪不好意思的,她凌晨还有一场戏,只能和大家道别:“下次再玩儿了,谢谢各位。”
  “下次见。”康绮滢跟她道别。
  剩下九人还能继续玩,大家一开始都想把所有新玩法先试一遍,接下来自然是去挖矿了。[太空采矿]需要购买指明路线的银盒,在康泽的设定里,一般只有消耗五个银盒才能找到矿点。一个银盒官方售价5000金币,而且每天限量销售,现阶段日售五十万份,康泽一口气就囤了五十个银盒——他越发觉得自己赚钱的速度跟不上花钱的速度了。
  不过一旦找到大的矿点,那可就是赚大发了,联盟很多方面的建设、维护都需要矿产,谁拥有的矿产越多,就可以傲视群雄。
  [太空采矿]可以组队进行,也可以单人前往,找到矿点后给联盟的人发送坐标,大家就可以一起采矿了。之所以把这玩法归入联盟限定,是因为在太空遨游的飞船只有联盟成员才能拥有。这个玩法很考验玩家的方向辨认能力和驾驶飞船的能力,期间银盒会指引采矿玩家找到正确的路,主动掉入空间裂缝、穿过黑洞、不断跃迁都是常规操作了。
  能够按着同伴给的坐标找到矿点的人,才是真的大佬。为了不浪费时间和精力,一般建议组队进行[太空采矿]。
  当然也有人死磕[星际行商]的,专职的游戏博主玩了几局就先暂停退出游戏舱,马不停蹄地肝了一份经验攻略,把自己和队友在行商时踩得坑和地雷都给罗列了出来。
  虽然现在有百万玩家了,但是没有游戏舱的人还是占多数。他们平日里只能通过刷刷游戏论坛,看看博主们的文字解说,自行想象精彩绝伦的《开垦外太空》游戏玩法。万万没想到,他们有一天返璞归真,像极了几十年前上课偷偷看NBA文字解说的爷爷们。
  全凭想象,哎。
  [星际行商——吹爆新玩法]
  [1.百足虫。适合用能量类武器攻击,需要预判行动方向,速度挺快的。]
  [2.蚁潮。这玩意儿太坑了,能量炮轰完记得再补蜂型自动炮,自动炮绝对是克星。]
  [3.宇宙扭曲。遇到这个要是还没发现,基本上就凉了,给你一个黑洞传送门,传送到光年之外。]
  ……
  [哇地哭了,我好心动,我也好想玩,啥时候能带我一个。]
  [今天老婆生日,玩了两局出来了。我们联盟有人触发了隐藏的任务,做了暗中交易,赚得盆满钵满,我听着都觉得无比爽啊!什么时候这种好运气才能被我碰上。]
  [围观了这么久文字直播,我感觉我在看科幻,哈哈哈哈哈哈哈!!]
  [朋友,是真的,超值6800,买了就是你一生最值的投资。]
  [是啊,我看文字直播居然也感觉到了爽,什么时候也让我抢到游戏舱啊。]
  此时,康泽已经启用了一个银盒,他们一行人更换了船舰,大伙儿用的都是黑金小战舰,康泽组队当队长,其他成员可以点[跟随],这期间就可以挂机躺赢了。
  和[星际行商]不一样,[太空采矿]的团队成员人数上限是10人,挂机[跟随]队长的成员们不用操控战舰,甚至可以摸鱼,回到自己的星球上收割种地,自由自在。
  只要队长可靠,找到了矿点再召集大伙儿回来,一起挖矿。挖矿并不简单。当然,找到矿点似乎更难。
  “你们可以点击跟随,等会儿我找到目的地了再把你们召唤回来。”康泽在队伍内语音和大家说。
  “好的。”
  “那我去耕地了哈。”联盟成员的星球越是富饶,联盟就会越强大稳固,毕竟排名时,也会把每位成员的星球等级、经验等考虑进去的。
  康泽说完,基本上大伙儿都点击了[跟随]然后回到各自星球上种地去了。他认真看着屏幕上银盒给出的路线,在一片黑蓝空旷中紧随着银白的细小光痕,平稳地行驶在正确的轨道上。
  他自己设计出来的路线,其实就算是再难,康泽很快也会想到解决方法。他看了看队伍动态,发现Ee是唯一没有点击跟随的,Ee他还在战舰内跟着他一起行进。
  “呃,Ee你要玩玩吗?”康泽知道他在听,“我把队长转让给你?”从刚刚[星际行商]中康泽就发现了Ee是个深藏不露的高手,既然他一直留在这儿,说不定是对太空采矿的寻矿感兴趣,不如转让队长给他,由他领着大家一起前往矿点。
  “可以。”Ee说话了,没有用变声器,字正腔圆声音还挺好听。
  康泽当即就把队长转移给Ee,他倒是比较希望大家都可以尝试他游戏里的所有玩法,获得快乐和满足,这才是康泽构设出游戏的目的之一。
  Ee接手了队长的职务,应该是望着光屏摸索了一会儿,康泽明显感觉到行进速度忽快忽慢,等到Ee熟悉后,整个队伍都在以极快的速度行进。
  这家伙,还真的把战舰开出了星际飞船应有的速度啊。康泽默不作声,看着他领队。太空矿产这么珍贵的资源,花了金币买银盒也不一定能找到目的地,因为路线并不是平直的,甚至不是同一个位面的。
  康泽刚刚只不过用了一个银盒,这个时候第一个银盒的指示路线已经快到头了,Ee自己把银盒给补上,光屏上出现了新的后续线路。
  Ee往前冲过去了,忽然又放缓了速度,停下来,甚至调转了战舰,回到刚刚的路线,再一次往前冲。如果别人能看到他的光屏就会发现,明明走在正确的轨道上,但是在冲过某一个点的瞬间,他周围的路线就全消失了。只能返回到刚刚的线路。
  矿点肯定不容易找的,这就是游戏设计师丢下的障眼法了。康泽看看不说话,他自然是知道哪里出了问题,不过游戏的乐趣不就是找到突破的关键点,冲到终点吗?他近来常常因为自己熟知游戏的万千细节,而感到丧失了其中的大把快乐。
  Ee返回原路三遍后,最后一次特地回到很远的地方,在操控盘上调上了最快的速度,猛地冲出去。如果有人看见,可能会以为是一道闪电划过。
  很快,坐在战舰里的康泽只觉得周身所有的仪器都像是被融化了一般,眼前的景象包括他自己的手和身躯都变得软绵绵一滩滩液体似的,战舰外一片黑洞洞,耳边所有的声音都消失了。
  他们这是在穿过位面屏障。
  光屏上消失的那段路,其实就在另一个宇宙位面里,在康泽的设定里,破解的方法很简单,只要速度足够快,就可以穿破屏障,来到正确的轨道。
  Ee这么快就想到法子,说明他之前玩儿的游戏肯定不在少数。
  接下来陆陆续续耗费了三个银盒,他们俩依次遇上了星际迷宫、隧道穿梭。
  为了增加难度,康泽设定的迷宫是活动的,如果在十分钟内没有走出来,迷宫的格局就会被打乱,玩家会被传送回迷宫入口,重来一次。
  “这策划挺有想法。”Ee被第一次传送出来,重回迷宫起点的时候,终于开口说话。
  “哈哈,说不定有大矿山等着我们。”康泽干笑两声,他寻思着是不是该把别的难度给降降,要么也得等大伙儿适应了再慢慢提升难度,这一上来就王者、宗师级别的,可能还真的会把玩家给逼疯——他得考虑大部分人的游戏体验。
  想到这儿,康泽悄悄在心里记下:还是得来个难度分级,难度越高,找到的矿产资源越丰富,简单容易的,矿产也就相应质量一般。
  他当初在内测组的同事各个水平都不大一样,如果大家都是游戏高手,那这样的内测就没意思了。看来以后增加设定还是要多考虑考虑难度。
  康泽这一回也帮着Ee一起找迷宫路线,他们在迷宫里,做标记有些难,Ee驾驶着战舰,前行,一旦撞上死胡同马上调头。康泽干脆直接用战舰的动能武器在漂浮的迷宫建筑上打了一排的标记,密密麻麻的弹孔很是明显。两人虽然素不相识,但各展身手,第二局就飞出迷宫了。
  [隧道穿梭]是一条巨长的密闭路线,玩家们需得控制着战舰上下左右稍稍移动,因为在这条漆黑的隧道中,会有闪闪发光的星星挡路,战舰撞上便会粉身碎骨。星星是固定的,远远就可以看见了躲开,期间还会忽然从前方飞来各种流星、陨石,玩家的反应能力就很重要了。

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