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不一样的规则怪谈[无限](512)

作者:雾爻 时间:2024-03-08 10:44:33 标签:惊悚 无限流 打脸 升级流 轻松 规则怪谈

  搞得观众想去别的直播间刺探一下情况都办不到。

  大多数观众的想法和玩家差不多:

  “应该是鬼吧,玩家又没人穿皮鞋。”

  很快有灵体提出质疑:

  “那也不一定,万一脚步声被篡改了怎么办?”

  弥羊也在思考这个问题:“你说,外面的会不会其实是玩家,或者是那两个NPC,只是系统故弄玄虚,搞出一个新脚步来迷惑我们?”

  秦非思忖片刻,给出了否定答案:“不太可能。”

  玩家们几乎没有渠道去判断走廊外的人是何种模样,假如声音也能作假,整整八轮任务环节,就变成了完全拼运气的过程。

  副本中极少,或者可以说,几乎不存在这样随机的的任务模式。

  “哒、哒。”

  皮鞋的声音忽重忽轻。

  那人在走廊上来回踱步,似乎正在犹豫,该进入哪间房间。

  片刻后,她开始挨个敲一间间办公室的门。

  得到的结果早已能够确定。

  无论门内是否有玩家,都不会有人主动上前给她开门。

  走廊中安静了一会儿,一段时间过后,她似乎随意选定了一间房间,推门入内。

  弥羊松了口气:“门能直接打开,那个房间大概是没人。”

  【一轮游戏结束!二轮游戏倒计时:2min!】

  物业办公室一角,秦非蹲在原地未动,继续与弥羊在频道内文字交流:

  “我猜,这个任务的难点,大约并不在于‘房间内的玩家不能给鬼开门’。”

  目前为止,这层楼中,唯一能够正常交流的就只有他和弥羊。

  在信息高度闭塞的情况下,大家无法分辨彼此身处的位置。

  “第一轮游戏结束了,鬼进了一间房间。”秦非微垂着眼眸。

  “那么,第二轮游戏中,假如有玩家被选中,去做了那个敲门的人,他又该如何分辨哪间房间是安全的呢?”

  仅凭刚才鬼在外面的脚步声,几乎不可能确定对方究竟进入了哪个房间,除非有玩家运气好到恰好待在鬼选中的那间房间隔壁。

  会计室内,弥羊一目十行地扫过秦非发在频道里的文字,神情渐渐紧绷起来。

  确实。

  秦非和弥羊的直播间内,两人在公会频道中交流的内容一并被系统投放在了光幕之上。

  灵们眉心紧皱,簇拥着上前看,口中嘟嘟囔囔:

  “什么意思?什么意思?”

  “一会儿第二轮会有玩家被弄去敲门?”

  “那有什么难的?”有灵体不太理解,“反正屋里的人都能听出外面究竟是人是鬼了,有人敲门的时候他直接把门打开不就行了?”

  “你是不是傻。”旁边的另一观众嗤笑,“规则不是写清楚了吗,敲门的人可以随便敲,但每一轮只能选一个最终答案。”

  如果房间里的人不给出回应,敲门的玩家又怎么能确定,自己敲到的,究竟是安全屋,还是通往地狱的奈何桥?

  可假如屋内之人给出回应。

  灵体抿了抿唇:“别忘记那个友情提示。”

  【一旦被鬼觉察你的动静,嘻嘻~你不会想知道后果的!】

  这提示并不仅仅是唬人,同时还潜藏着一层隐含的信息:

  鬼对于走廊内响动的抓取能力,极有可能大于玩家。

  一旦屋内的玩家给了屋外的玩家提示,在这一轮,两人的确可以共同获得安全,但,一旦鬼也听到了那些声音,当再下一轮开始时……

  灵体轻轻吞咽了一下:“鬼肯定会找过来的。”

  到时候,房中之人无疑会陷入进退两难的境地。

  开门,死。

  不开门,鬼依旧还在门外。

  一间房间只能强行锁一次门,鬼徘徊在外不走,只要在下下轮继续敲这间门,就能直接把屋里的两人一锅端。

  同时,在下下轮被选中当敲门之人的玩家,也需要被迫与鬼同处一条走廊。

  直接三杀。

  那就完蛋了。

 

第218章 槐树路工地怪谈16

  弥羊的神色凝重,细细品味着秦非的分析,却逐渐咂摩出了点不对劲的地方:

  “等等……按照你说的这个逻辑,即使没有这些弯弯绕,如果鬼在一堆房间中选中了里面有人的屋子,得到的好像也会是一样的结果?”

  被鬼选中——屋里的人拒绝给鬼开门——导致鬼滞留走廊——然后同时坑死自己和下一轮的玩家。

  “对。”秦非垂眸,神色冷淡,“的确如此。”

  弥羊脸皮抽了抽:“靠!”

  副本这么设计,可真够不要脸的。。

  这似乎是个不太常规的电车难题。

  只要被选中,就是必死局。

  给鬼开门,牺牲自己,造福大家。

  或是不给鬼开门,拖延一段死亡时间,同时多带走一个人。

  这样乍一想,万一不走运被鬼选中了,玩家似乎理应选择第一种应对策略。

  毕竟从鬼推门的那刻开始,屋里的人就早晚都是一死,没必要顺带着再坑队友一把。

  秦非眯了眯眼:“但……谁知道呢。”

  活人从来不是冷冰冰的数据,具体情况还要具体分析。

  比起打开门就必须直面的死亡威胁,恐惧极有可能会迫使玩家做出那个损人不利己的决策。

  ——只要不即刻死亡,一切就都是未知数。

  谁知道会不会有奇迹发生呢?能拖延一秒是一秒。

  更何况,死到临头,不少人的道德感反倒会急剧降低。

  真到处于漩涡中心时,说不定有玩家会巴不得门口的鬼能一次性多带走几个人,好让自己黄泉路上不要太孤单。

  秦非:“目前可以确定的就是,屋里的人绝对不能发出任何动静。”

  六楼很大,办公室非常多,一扇扇门紧密排列。

  而玩家和NPC加在一起,也只有五个人。

  只要他们不出声,按照一轮人一轮鬼的交叉频率,鬼只能敲四次门。

  那它完全有可能选中四次空房间。

  这样大家都能安全。

  这个游戏的核心通关策略就只一个字:

  苟。

  “靠。”弥羊忍不住手动骂街,“这特么不还是碰运气吗!”

  也特么……太吓人了!

  弥羊不说天不怕地不怕,胆子也能算得上挺大,可面对如此令人无力的任务依旧忍不住狂流冷汗。

  会计室十分狭小阴暗,弥羊蹲在唯二的两张书桌中间,心脏砰砰直跳,不禁开始认真思索:

  假如自己不幸被女鬼选中,打开门后,该朝哪个方向逃能死得更慢些?

  两分钟的休息时间转瞬即逝。

  第二轮开始时,玩家们没有听见任何开门的声音,但新的脚步已然在走廊上响起。

  令人倍感不妙的事,那脚步似乎依旧是方才的女士皮鞋声。

  “笃、笃。”

  不轻不重的鞋跟敲击地板砖的声音。

  像是一把尖锐的斧头劈向玩家们的心脏。

  弥羊听着薄薄一层门板外来回响起的声音,只觉得整个人都不好了:“靠靠靠!怎么又是一样的声音,难道八轮游戏都是女鬼敲门?”

  仔细回想起来,怪谈给出的游戏规则的确只说过,让房间里的人听清走廊上的脚步,分辨出敲门的究竟是同伴还是鬼。

  而并没有明确提出过玩家和鬼一边玩一轮。

  如果八轮敲门的都是鬼,这条规则依旧成立,只不过是小小戏弄了玩家的一把而已。

  但这小小的戏弄带来的后果却很是不妙,无疑将玩家们推入了更加危险数倍的境地当中。

  怪谈似乎并没有给每轮游戏限定时长,外面的脚步来来回回走了好几圈。

  就在弥羊快被那脚步声逼疯时,公会频道里出现了秦非新发的消息。

  秦非:“不对,这不是刚才那个女鬼。”

  第一轮中的女鬼,无论是脚步的轻重声,还是迈步频率,都和这次这个不同。

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