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这个剧本我看过(255)

作者:飞奔的橘子 时间:2023-12-17 10:59:13 标签:现代架空 爽文 异想天开 基建 无CP

  其他专家提出了一个更有建设性的问题:“倒计时是二十四小时后,那如果二十四小时后工作人员没在线呢?噩梦会推迟还是会消失?”

  现场议论纷纷,游彦突然发问:“到现在为止,都还没有挣脱噩梦失败的玩家出现?”

  这话一出,现场突然安静了下来,专家们你看我我看你,意识到了一个更严肃的问题。

  按理来说,从噩梦中挣脱的难度应该比挣脱失败的难度更高,但成功挣脱噩梦的工作人员接连出现,却唯独没收到失败的消息,实在很难不让人心里打鼓。

  有专家提出了一个猜测:“有可能是因为,成功从噩梦中挣脱的玩家不需要待到噩梦结束,而没挣脱噩梦的玩家会一直待到噩梦彻底成为噩梦之后,所以后者在梦里花的时间更久。”

  就像固定了游戏时长的小游戏,顺利通关的玩家大多在前半程就结束了游戏,而没能顺利通关的玩家必须走完游戏时长才能结束。

  现在唯一的问题是,失败的玩家会有什么惩罚?

 

第201章

  在等待所有玩家结束‘噩梦’时,游彦的手机突然震个不停,他撩起眼看了眼手机屏幕,屏幕上来自【内测二群】的信息正在闪烁。

  游彦停下敲键盘的动作,沉吟两秒,随手拽了个专家问道:“确定所有玩家都被卷入‘噩梦’了吗?”

  专家被他拽得身体一歪,忙稳住手里的茶杯:“对啊……呃,‘所有玩家’指的是劳务派遣人员,不包括新玩家。之前会议上提到的‘玩家’代指的也是劳务派遣人员——从目前论坛和群的活跃程度来看,在内测玩家被卷入‘噩梦’时,新玩家仍活跃在线上和线下,没受到‘噩梦’的影响。”

  一旁路过的专家打了个哈欠,一边从饮水机里倒水,一边道:“这是好事。触发认知型灾难的前提是知晓因范—诺金联盟的存在,新玩家在游戏里的信息获取渠道一直被我们严格把控,虽然这一行为最初的目的是避免新玩家贸然跟外界产生接触,但由于认知型灾难的出现,它反而起到了保护新玩家的作用,避免新玩家被卷入噩梦。”

  杂七杂八的会开得太多,游彦潜意识里认为所有玩家都应该知道因范—诺金联盟的存在,忘记了新玩家的版本相当落后,眼下才刚抵达开拓者星,压根没离开过阿诺斯星域,更别说了解外面的宇宙了。

  版本落后的好处这就体现出来了,在个别文明需要靠记忆手术和自我隔离才能避免被认知型灾难卷入的情况下,新玩家一无所知的徜徉在安全区,完全没被风浪席卷。

  游彦浮出了新的问题:“但躲得了一时,躲不了一世。除非新玩家永远不离开阿诺斯星域,不跟其他文明接触,不然他们迟早会从其他渠道获知因范—诺金联盟相关的消息。”

  专家:“那就又回到我们刚才提到的那个问题上了,二十四小时后再度袭来的噩梦面对不在线的玩家会做出什么反应?是推迟噩梦到来的时间,还是直接判断这部分玩家‘游戏失败’?”

  游彦认真思考了两秒,反驳道:“这两种情况不是同一回事,二十四小时后不在线的玩家面对的是已经卷入‘噩梦’的情况,而比劳务派遣人员晚几天甚至是几十天才知道因范—诺金联盟的玩家面对的是刚知晓‘噩梦’的情况。前者是在违反规则的边界线上大鹏展翅,后者是正常流程,顶多只是比其他人更晚接触到‘噩梦’。”

  另一个专家接过话茬:“没错,所以前者接下来会遇到什么突发状况是未知的,而后者会遇到什么样的展开是已知的——不管什么时候获知因范—诺金联盟相关的消息,他们都会被卷入‘认知型灾难’,进入第一个筛选关卡,即以直面内心最深处的恐惧为主题编织而成的‘噩梦’。”

  其他专家道:“而且没法提前做好准备。‘噩梦’会抹除所有跟噩梦设定违和的记忆,只留下最纯粹的恐惧。”

  游彦很乐观:“起码新玩家没在第一时间被卷入‘认知型灾难’。这样一来,灾难造成的影响仍然是可控的,至少不会有非专业人士无辜受害。”

  专家咳嗽了一声:“没到无辜受害的地步,‘噩梦’挣脱失败的代价不会波及现实——你得对异世界跟地球之间的牢固屏障有信心。我们都已经接受‘异世界对地球而言是安全的’这个结论了,你就别老想着异世界可能会入侵这么可怕的事了。”

  游彦耸肩:“我尽量。不过你们也知道,内心深处的恐惧是不可控的。”

  “你可以试试脱敏疗法……”专家的话刚开了个头,‘噩梦’相关的最新消息传进了会议室。

  噩梦结束,挣脱噩梦失败的玩家接连下线,汇报了他们的经历。

  专家飞快过了一遍报告内容,总结道:“没能在噩梦结束前成功挣脱噩梦的下场是死回复活点。”

  另一个专家表情严肃道:“对玩家来说,是死回复活点,但对其他智慧生物来说,就是纯粹的死亡。仅仅只是‘认知型灾难’的筛选环节恐怕就能在各文明中造成大规模的人员伤亡。”

  其他专家更乐观一点:“你不能拿玩家的死亡率去代入其他文明。精神属性的高低也会影响智慧生物在噩梦中的表现,相较于其他种族的智慧生物来说,玩家的精神属性绝对垫底。游彦能在噩梦中察觉到不对,那其他文明的智慧生物应该也有其他依仗。”

  专家翻着报告:“他们死回复活点后,没看到倒计时,目前不确定是否已经脱离‘认知型灾难’,还需要再进行其他尝试才能确认……”

  另一个专家也翻了一遍报告:“没能成功挣脱噩梦的内测玩家在噩梦中的经历各不相同,但大致上可以归为一类,也就是被自己内心最深处的恐惧击溃,在恐惧中不断轮回,直到彻底崩溃……叫人给他们安排一次深入的心理诊疗,他们目前的精神状况可能不是很好。”

  游彦在挣脱噩梦失败人员的清单上,看到了不少熟悉的名字。

  不是他们不够优秀,而是挣脱噩梦本身就是一个很主观的行为,有些人内心最深处的恐惧只是一个浅浅的印子,能被顽强的心灵轻易撬动,而有些人内心最深处的恐惧则是一棵根深枝茂的参天大树,牢牢扎根在心灵之中,哪怕再顽强的意志也无法撼动。

  失去相关记忆,处于不断煽动恐惧的环境中时,他们直面的是自己的内心。

  成功者固然意志坚定,但失败者也并非心理脆弱。

  确认挣脱噩梦失败的结局是死回复活点后,会议室里的气氛稍稍放松了些,开始安排后续的应对方案——前往因范—诺金联盟确认诺阿的现状,跟其他文明联系确认异世界智慧生物的遭遇。

  任务下达后,工作人员纷纷忙碌了起来。

  游彦点进【内测二群】看了眼其他人疯狂@自己的原因。

  【内测二群】

  【天下第一:{工作人员纷纷入睡,究竟是道德的缺失还是法治的沦丧……}@游小白,看到论坛上新发的帖子了没?主城不明原因的出现了工作人员昏迷的情况。】

  【真理:不会是后台程序出问题了吧?我记得这些工作人员应该跟游小白一个性质,都是真人扮演的NPC。】

  【西瓜:你这个说法不对,准确来说,都是公务员才对。】

  【张大才子:@游小白,出什么事了?你不会也昏迷了吧。】

  【棉花糖糖:应该不是游戏程序出了问题,帖子里有玩家回复说看到有NPC醒了,不过他们还没来得及问有没有任务,就被赶出来了,现在那些工作区域都禁止玩家进入了。】

  【熊胖子:靠!主城这么热闹吗?我们到底什么时候才能离开这个鬼副本?】

  【游戏の神:新手村也有工作人员神秘昏迷,不过有其他NPC在,没让玩家骚扰到工作人员,直接被NPC藏起来了。从NPC的反应和所有工作人员都不明缘由的昏迷这两点来看,我感觉这更像是什么大型内测活动。@游小白,这不会是低等级玩jsg家没法介入的游戏活动吧?】

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