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亲手养大的纸片人要娶我 中(203)

作者:最爱梅子酒 时间:2022-02-26 11:27:13 标签:星际 甜文 爽文 基建

  当然,他也只能想想而已。

  毕竟百多万玩家才选出一百个,那是真的万里挑一啊!

  像他这种刚进游戏的萌新,一点优势都没有,除非有奇遇,否则不管肝还是氪都搞不过的。

  等电视直播结束,陆拾又继续投入到了日常任务之中,不仅是为了升级,还有赚艾雪币!

  现在艾雪币对现实币已经从1:20降到了1:15,但这个价格依然美丽。

  只要卖出两个艾雪币,他今天体验游戏的钱就赚回来了,而且还有剩呢,这才是实实在在的好处啊!

  兴许他还能通过卖艾雪币攒到买游戏舱的钱呢,得赶紧趁现在价格没降多挣一点。

  新增的百万玩家,不像之前那十万公测玩家一样人均土豪,在巨大的利益面前,当然是先选择赚钱捞金了。

  而这也将进一步刺激罗兰德的经济发展,给抵御兽潮创造更多的物资支撑。

  所以,萌新玩家们也发现了——他们做日常除了艾雪币和声望奖励之外,也是能得到贡献度的!

  虽然获得的数量较少,但别忘了,贡献度是跟勇者之城的土地挂钩的!

  这意味着,即使他们杀不了星际兽,也能获得一定的好处,这无疑更加激发了他们的积极性。

  后续经过不断摸索,玩家们还发现,除了做尊老爱幼的日常任务和猎杀星际兽之外,参与建造种植等其他游戏行为,也同样可以获得贡献度。

  比如,有一位现实里的军事爱好者,利用游戏里的材料成功打造出一把手枪,并将制作图纸提交到阵营仓库后,意外获得了高额的贡献度奖励。

  本身在游戏里创造就是一件十分有趣的事情了,没想到还能获得贡献度,这无疑给了生活系玩家一条出路。

  或者说,这也是许思立期望看到的。

  毕竟玩家的创造力是无限的,他希望能通过这样的鼓励,让玩家更多地参与到罗兰德的建设之中。

  这次兽潮之后,他们将拥有更广袤的土地,他不介意将这些土地分给玩家们,只要他们能为这个国家创造价值。

  对于他的决定,大臣们都没有异议,或者说,这样的奖励竟然就能让勇者们如此卖力,还让他们大为惊讶。

  在他们这些贵族看来,封地的确是诱人的,但也要看是哪里的封地啊。

  像那些刚刚收复的土地,满目疮痍,而且远离主城,耕作成本太高,根本没有多少价值可言。

  勇者们的热情,实在令人费解。

  这一点,大概只有温季山等接触勇者较多的官员,多少能理解一些。

  毕竟他们亲眼见证过,那位叫尹雪眉的勇者,在不控制元素的前提下,依然能够在寒冬让作物生长,并且慷慨无私地教给了虚心请教的贫民们。

  更令人敬佩和叹服的是,她还能让原本贫瘠的土地,重新变成肥沃的良田!

  简直令温季山大开眼界。

  而且这姑娘是真的毫不藏私,现在已经带领着小村庄里的所有贫农一起耕作,耕种的都是经济作物——在木系元素师的努力下,罗兰德目前已经不缺粮食了,而满足温饱后,自然要追求更高的生活品质。

  温季山希望,他们在今年秋季能有一个不错的丰收,如果证明这位勇者的办法有用,他会尝试向全国推广。

  到时候,应该能创造不错的经济效益。

  至于新收复的土地……或许勇者们有办法解决飞行星际兽的袭击问题吧?

  因为对生活系玩家的鼓励,贡献度榜的排名变动还是挺大的。

  从许思立宣布的那天起,纪念碑前百名的讨论热度,在星空论坛就一直居高不下。

  甚至有帖子开了赌局,下注看谁最后能进前百,以及前三和第一的最终得主会是哪位大佬。

  其中,轻颜和林牧的呼声无疑是最高的。

  这两人一直担当指挥,获得的贡献度自然也大,现在贡献榜上就他们两个在竞争榜首的位子。

  当然,还是免不了有人抱怨这个排行榜的不公平,毕竟萌新才刚刚进场,而前面的十万玩家已经领先太多了。

  即使贡献度有多方面的获得渠道,要追赶也很难了。

  但游戏规则就是这样,晚入场的新玩家就是比老玩家进度慢。

  能第一时间抢到游戏头盔的人,基本都关注星空纪元很久了,对这点其实也是清楚的。

  后面还有几十万的游戏舱等着出厂上线呢,换个角度来看,他们其实已经比这几十万玩家起跑快了。

  而且,星空纪元也不像其他游戏一样,鼓励玩家之间的PK和杀戮,而是更注重玩家和游戏世界的交互,以及对这个世界的探索。

  再加上许思立的约束,那种高等级玩家欺负萌新的事件发生得并不多。

  基本的PK功能是有的——玩家之间可以发起挑战,在挑战模式下,玩家死亡将不受半小时的复活惩罚,而且身体会处于一个半隐身的状态,打斗将不会破坏周围的环境。

  而对萌新的保护,则做得比较到位。

  每杀死一次低于自己五级的玩家,将随机叠加一种反噬debuff,包括但不限于重伤、虚弱、饥饿等。

  持续24小时,并且只有在线才会进入倒计时。

  更坑爹的是,杀人会扣阵营声望,并且如果有NPC目睹你杀人的过程,即使杀的是勇者,也会给你掉好感度。

  而众所周知,超过三个NPC对你的好感度为负的话,你就没办法在阵营仓库兑换东西了!

  系统商城又不卖装备药水,你想要提升实力,只能依靠阵营仓库,所以NPC的好感度至关重要。

  而这还不是最坑爹的,最坑的是——你在打架时候破坏的东西,是要赔偿的!

  星空纪元这样真实的游戏世界,你可以按照自己的心意创造任何东西,破坏了的物品当然也没有办法自动修复了。

  所以打架毁坏公物、NPC的私有财产,这些都是需要赔偿的!

  如果,打架的两人最后都没死,那就共同承担,而假如其中一人死亡,那便由杀人者全额支付。

  而你只要还在艾雪星,就别想逃单,因为一旦有逃单行为,将会立即成为通缉犯。

  那个敢于吃第一只螃蟹的玩家,在不到十分钟内就被抓捕归案,判刑拘禁七天后,依然得老老实实地搬砖偿还债务。

  大概除了删号重来之外,就没有赖账的办法了吧。

  所以基本没有高等级玩家敢在主城内杀戮,至于以后会不会在野图上杀人,那就不好说了。

  毕竟林子大了什么鸟都有,而玩家又是一群最擅长钻空子的家伙。

  另外,如果你真的特别讨厌一个玩家,而对方又躲着你不肯应战的话,那你也可以在系统商城购买生死令,对该玩家进行强制PK。

  这种情况下,还可以选择擂台模式。

  当进入擂台后,全服玩家都将收到一个邀请,如果点击接受,就可以进入观战,还能开盘下注,赌谁能获得最后胜利。

  当这个设定被摸索出来后,大家不得不吐槽,游戏组真会赚钱!

  罗兰德就像一台老旧的机器,在百多万玩家加入后,又再次焕发了新的活力,每时每刻都在加速运转着。

  有了兽潮这把悬在头顶的刀剑,明显能感觉到氛围变得紧张起来。

  而正如许思立所期望的那样,在这种压力下,获得突破的元素师与日俱增。

  而针对兽潮,在群策群力之下,玩家们也探索出了各种骚操作。

  比如关门打狗——之前的防线之所以会崩塌,最大的原因是防线外的星际兽堵塞过多,导致最后积攒的能量过大。

  现在他们会选择放一部分星际兽进来,然后选择适当的时机,扔出星际兽尸体堵住入口,等放进来的杀死了,那边被堵住的星际兽也差不多冲进来了。

  接着便重复同样的操作。

  当然,这样也防不住所有的星际兽——毕竟罗兰德幅员辽阔,要在短时间内建起那么长的防线是不太可能的。

  好在现在人手充足,可以分多点抗击,而且有许思立制作的平衡术卡牌,往往在关键时刻起到了巨大的作用,将伤亡率降到了最低。

  所以虽然国内因为兽潮而人心惶惶,但其实前线的战况还是挺乐观的。

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